浮空之梦
碎碎念
浮空之梦的一切,源于其第一位干员,于2022年6月21日设计的DRM1圣娅,也许经常游玩二游的读者们一眼就能认出来,她的灵感来源是来自碧蓝档案的百合园圣娅,“圣娅”(セイア,Seia)也许源自拉丁语“Sancta”,意为“圣洁的”或“神圣的”。我利用了这样的意象编写了圣娅,此时她的档号为R425,因为我当时并未想到将其拓展为一个组织,甚至她本该被丢到【未见篇章】中,成为一个借名设计的干员。
随着灵感迸发,有关梦境的设计一直在我脑中挥之不去,我接连设计了多个在此世界观下的干员,最终我将她们结合在一起,成为了现在看到的浮空之梦。
随着高考进程的逼近,我于2023年1月6日设计了DRD3银叉后,停止了这一组织的编写,随后转为编写不具有相关性的普通干员,在那时,一名干员的设计周期被无限延长,我也无暇考虑多名干员之间的联系。
编写这段话时是2025年6月3日,我重启了自己的编写计划,并启动了电子化,开发电子网站的计划,我开始继续编写未完成的干员。作为在高考节点的重要组织,我将她们的电子化优先度拉到最高,希望自己能够最早看到她们登上我的网页。
2025年05月01日,明日方舟正式推出了其新主线【众生行记】,其剧情的世界观揭示将使浮空之梦的沃德沃姆逻辑趋于完善,浮空之梦的背景核心将能够完美的与明日方舟官方世界观相联系。
从此处开始,是一些对于机制的介绍和对特性的汇总,可能还会有未设计干员的备忘录和背景故事。
机制
梦境损伤
ID | 内部ID | 图标 | 常用/官方名称 | 损伤名称 | 元素爆发持续 | 元素爆发效果(对我方) | 元素爆发效果(对敌方) |
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5 | DREAM | 谁给我做个图标? | 梦 | 梦境损伤 | 10s | 获得10s元素免疫,10s沉睡;持续受到150点无来源真实无类型伤害,并使天赋失效 | 获得20s元素免疫,20s沉睡,沉睡期间受到的伤害提升100% |
基建技能
圣娅 | 维可 | 莉丝 | 烛台 | 抹茶 | 银叉 | |
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梦境碎片 | 10 | 10 | 10 | 15 | 20(宿) | 0 |
转换效能 | 1:1% | 1:10%任意 | ||||
应用基建 | 宿舍 | 宿舍 | 宿舍 | 任意 | 办公室 | 加工站 |
霞音 | 雪见&月铃 | |||||
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梦境碎片 | 0 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
转换效能 | 1:0.01心情 | 1:1% | ||||
应用基建 | 制造站 | 办公室 |